El enfoque de nuestra formación, independientemente del sistema aplicado: telemático, semipresencial o presencial, es siempre el mismo. Debe tratarse de una formación práctica, aplicable desde el principio en el trabajo profesional, proporcionalmente compensada con conocimientos conceptuales. De la simbiosis entre aprendizaje práctico y conceptual, según nuestro criterio, se obtiene el conocimiento valioso.
Buscando la coherencia con este enfoque el alumno puede encontrar los siguientes tipos de tareas:
- Explicaciones teóricas presentadas en formato pdf y en formato nota técnica impresa que se envÃa al domicilio del alumno. Mediante este formato documentamos las áreas menos cambiantes, como Fundamentos del Diseño, trabajo con el color, composición, tipografÃa, señalética, packaging, identidad corporativa, etc…
- Test que complementan a las explicaciones teóricas permitiendo evaluar al alumno y al tutor la comprensión de las mismas.
- Explicaciones prácticas de manejo de las herramientas de software desarrolladas en vÃdeo, de este modo el alumno telemático accede a la información como el alumno presencial, viendo lo que el profesor explica en cada una de las clases.
- Ejercicios en los que se plantean la realización de tareas. El trabajo con ellos es simple, el alumno se baja el mismo a su ordenador, lee el briefing o las explicaciones del mismo, lo realiza y lo sube al servidor para su corrección. Si tiene dudas las pregunta al tutor de la asignatura mediante el campus.
- Proyectos con los que finalizamos asignaturas y ciclos formativos. Por su carácter son trabajos de desarrollo a los que el alumno dedica un número importante de horas, aplica todo lo visto hasta el momento, y sirven para evaluar en conjunto los conocimientos adquiridos.
En el desarrollo de las explicaciones de la versión CS4 hemos considerado que era importante hacerlas sobre MacOSX ya que es la plataforma más utilizada en todos los estudios de diseño. De modo que hemos realizado la inversión técnica necesaria para poder realizar todos los vÃdeos de explicación con ordenadores Apple, para que el interface de trabajo sea el macosx, y pueda familiarizarse con ella aprendiendo en el entorno natural del diseñador gráfico.
