Tienes que estar deseando crecer. El crecimiento no es algo que te ocurre. Tú lo produces. Tú lo vives.
Master Arte y Comunicación.
- Descripción
- Sistema
- Titulación
- Contenidos I
- Contenidos II
Le presentamos la información referente al Master en Arte y Comunicación, una formación de postgrado pensada para todos aquellos que quieran conocer profesionalmente el ámbito del diseño gráfico, el desarrollo web y la integración multimedia.
El Master en Arte y Comunicacion es un programa de Postgrado de especialización, eminentemente práctico, que versa sobre áreas de diseño, multimedia e Internet.
Un Master privado con una duración aproximada de año y medio, que utiliza las modernas tecnologías de la información con la finalidad de crear al profesional de la comunicación actualmente más demandado.
Nuestro mayor objetivo en estos más de doce años de experiencia ha sido y es ofrecer la mejor preparación posible a nuestros alumnos, mediante el esfuerzo que realizamos para mantener a la vanguardia nuestra estructura pedagógica, la importante vinculación con el entorno profesional, así como la apuesta por la tecnología adecuada. El alumno de este curso al incorporarse a la actividad laboral no precisa de adaptación técnica porque ya está entrenado en este proceso, conoce las últimas herramientas de software y tiene los findamentos teóricos necesarios para desarrollar cualquier tarea en este ámbito laboral.
En nuestro sistema formativo, tanto el conocimiento del software como el de los principios generales, se realiza mediante una metodología teórico-práctica, avanzando mediante la puesta en práctica de ejercicios, de la teoría previamente impartida.
Asimismo la forma de trabajo permite que el alumno pueda compaginar otras actividades de estudio o laborales con nuestro programa formativo, conociendo a la vez las nuevas formas de trabajo y comunicación que nos ofrece actualmente Internet.
En la seguridad de que es consciente de la importancia de nuestra propuesta formativa, reciba un cordial saludo de la Dirección Académica.
Para la realización de todos nuestros cursos, basamos nuestra formación en una simbiosis entre conceptualización y habilidad práctica, y la estructuramos en nuestro medio fundamental: Internet.
* LMS: el alumno accederá con su propia clave al servidor (Campus) en donde encontrará la información teórica en formato html o pdf de la asignatura que esté cursando. Asimismo encontrará una serie de explicaciones visuales que le permitirán ver más fácilmente los procesos de trabajo. En el mismo espacio tendrá los exámenes o proyectos que debe ir completando para avanzar en el curso.
* Medios de comunicación de soporte: El alumno tiene los siguientes medios de comunicación para recibir soporte. - Video conferencia.
- Chat.
- Foros de debate.
- Correo electrónico
- Mensajes a través del Campus con su tutor.
* Servicios Disponibles: El aula virtual del alumno le será de gran utilidad pues desde él podrá comunicarse con el resto de sus compañeros mediante el amplio abanico de herramientas de que dispone.
Al igual que en el escritorio, aparece a su izquierda una botonera con todas las herramientas que se le proporcionan.
Para más información sobre la forma de trabajo y funcionamiento del campus, le recomendamos que visite: CAMPUS en nuestras páginas web. En nuestra aula virtual encontramos:
- Asignaturas. el índice completo de asignaturas que componen nuestro curso, así como el nombre del tutor responsable de la misma. Si pulsamos sobre una de ellas nos aparecerá el desglose de temas o asignaciones que compone esa asignatura.
- Tutor. El alumno cuenta con la ayuda de su tutor en cada asignatura. A este tutor debe realizarle todas las preguntas o cuestiones que tenga sobre la materia así como enviarle los ejercicios finalizados o los proyectos de la asignatura.
- Asignaciones. Entendemos por asignaciones la tarea que el alumno tiene que desarrollar en un tiempo concreto, de modo que el alumno encontrará en este área las tareas pendientes de realizar junto con las fechas en las que deben ser realizadas.
- Teoría: Todas las asignaturas cuantan con una serie de notas técnicas en formato PDF que será la base documental de aprendizaje de la materia.
- VTCs. El alumno cuenta con una serie de explicaciones visuales en la materia que le permite tener un aprendizaje rápido y cómodo, sobre todo en procesos de trabajo con las herramientas de software.
- Ejercicios. Nuestra enseñanza es teórico práctica. Hay que conocer una serie de conceptos, pero es necesario poner en práctica esos conceptos aprendidos. Para ello el alumno cuenta con un buen número de ejercicios libres o guiados a través de los cuales progresará en el conocimiento de las diferentes materias e irá puntuando las asignaturas.
- Test de autocomprobación. Pulsando sobre este apartado aparecerá un examen tipo test de la lección en la que se encuentre en ese momento. Dependiendo del tipo de curso, este examen será obligatorio pasarlo o no para poder avanzar en el temario.
- Proyectos. A través de los diferentes proyectos de asignaturas o de áreas el alumno realiza trabajos completos a partir de un briefing, especificaciones técnicas o materiales que se le entrega. Demostrando en su realización lo aprendido.
EL TITULO DE DIPLOMA DE POSTGRADO MASTER EN ARTE Y COMUNICACIÓN (DISEÑO GRAFICO, MULTIMEDIA E INTERNET)
Se obtiene como mínimo con créditos obtenidos en las diferentes asignaturas del Curso. La contribución de cada asignatura en número de créditos al total del Master Diseño Gráfico depende del número de horas programada para la misma, así como de la importancia relativa de la misma en la cualificación profesional deseable para el alumno.
Dividido en dos área diferenciadas esta primera está dedicada íntegramente al conocimiento de las áreas conceptuales básicas así como de las herramientas de software que todo diseñador debe saber manejar para realizar los diferentes trabajos de cualquier estudio o agencia de diseño: anuncios, carteles, catálogos, dípticos, vayas publicitarias, diseño editorial, desarrollo de logomarca e identidades corporativas...El alumno aprenderá que el diseño gráfico es una forma de comunicación visual, el proceso a través del cual proyectamos, coordinamos, seleccionamos y organizamos una serie de elementos para crear objetos visuales destinados a comunicar mensajes específicos a grupos determinados.A través de los conceptos -fundamentos visuales- y con la correcta utilización de los medios técnicos, el alumno aprende a transmitir ideas esenciales de forma clara y directa, usando para ello diferntes elementos gráficos que estructuran el mensaje y lo hace fácilmente entendible por los destinatarios.
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Tratamiento de la imagen digital. Adobe Photoshop CS3
Adobe Photoshop CS2 es el software estándar de edición de imágenes profesional y el líder de la gama de productos de edición de imágenes digitales. Las innovadoras herramientas creativas nos ayudan a conseguir resultados excepcionales. Gracias a unos procesos de edición, tratamiento y gestión de archivos más eficaces podremos trabajar con mayor rapidez con la última versión de este software. - Fundamentos del diseño.
En Fundamentos del Diseño le damos al alumno las bases necesarias para cualquier diseñador. La función del diseñador es, transmitir una idea, un concepto o una imagen de la forma más eficaz posible. Para ello, el diseñador debe contar con una serie de herramientas como, la información necesaria de lo que se quiere transmitir, los elementos gráficos adecuados , su creatividad y todo aquello que pueda utilizar en la creación de una comunicación eficaz y atractiva. Nuestro diseño debe constituir un todo, donde cada uno de los elementos gráficos que utilicemos posean una función específica, sin interferir en importancia y protagonismo a los elementos restantes (a no ser que sea intencionado). - Dibujo Vectorial II. Adobe Illustrator CS3
Adobe Illustrator inaugura una nueva generación de gráficos vectoriales con opciones creativas e innovadoras y útiles herramientas para la publicación de ilustraciones en Internet, impresión en papel o en cualquier otro medio. Gráficos para Internet mediante símbolos e innovadoras opciones de división en secciones. Desarrolle ideas creativas con las herramientas dinámicas de distorsión. Publique imágenes en un tiempo récord con gráficos dinámicos gestionados por datos y otras funciones que mejoran la productividad. - Preimpresión Gráfica.
En esta asignatura conocemos los conceptos básicos de la digitalización, procesamiento y preparación de los archivos para su correcta impresión. Temas como: Entradas y salidas digitales; Funcionamiento de los escáneres; Procesamiento de imágenes / Archivo; Opacidad y densidad; Superposición / Problema de registro; Separación y generación de negro; Puntos de medio tono. Sangre; Marcas de corte; Plegado y Troqueles. -
Taller del Cartel.
Identidad Corporativa: La identidad se refiere a un conjunto de atributos y valores que toda empresa, y cualquier sujeto, posee: su personalidad, su razón de ser, su proyecto de existir. Es la conciencia de la propia empresa respecto a lo que es (la realidad de la empresa) y lo que quiere ser en el futuro (la representación del futuro). -
Maquetación y autoedición digital Adobe Indesign CS3
El software Adobe InDesign incluye muchas características diseñadas para simplificar el proceso de publicación. Con su estructura de última generación, InDesign ha respondido rápidamente a las demandas de diseñadores con nuevas opciones que mejoran la integración, la libertad creativa, la productividad y la precisión en el diseño. Es una herramienta que se integra perfectamente con el resto de software de Adobe, por lo que permite un mayor rendimiento de trabajo. -
Diseño Editorial.
Conocer profundamente los findamentos del diseño editorial, para la correcta realización de revistas y libros, así como todo lo relativo a la creación de retículas, así como las diferentes áreas de la maquetación y autoedición. - Marketing.
En esta asignatura el alumno conocerá los fundamentos de la comercialización actual. Conocimientos de márketing mix: producto, precio, distribución y comunicación, posicionamiento, imagen de marca o el plande marketing, dan cuerpo a la misma. - Creación Identidad Corporativa.
Identidad Corporativa: La identidad se refiere a un conjunto de atributos y valores que toda empresa, y cualquier sujeto, posee: su personalidad, su razón de ser, su proyecto de existir. Es la conciencia de la propia empresa respecto a lo que es (la realidad de la empresa) y lo que quiere ser en el futuro (la representación del futuro). -
Proyecto final de año: Creación Manual de Identidad.
En la segunda área el alumno se introduce en medios puramente digitales de la comunicación visual: Internet y realización multimedia.
- Adobe Fireworks 8
Fireworks es el programa de optimización de gráficos para la web. Con Fireworks podemos crear gráficos optimizados, separaciones de imágenes, rollover, gif animados y publicar nuestras creaciones en un página HTML.
En los cursos del Instituto de Artes Visuales abordamos en profundidad el programa en todas sus opciones, ya sea como única aplicación para la creación de websites, o en conjunción con otros programas de creación Web. -
Animación en la web. Flash CS3
Con Flash podemos crear elementos para páginas HTML o websites completas incluyendo animaciones e interactividad, que prodrán ser comprimidos en formato swf (shockwave Flash) y reproducidos en un navegador estándar de páginas web.
Asimismo también vemos ActionScript, lenguaje de programación asociado. -
ActionScript V2
ActionScript: Lenguaje de programación de Flash, que permite la realización de animaciones interactivas y aplicaciones para internet . -
Adobe Dreamweaver CS3
Dreamweaver proporciona herramientas avanzadas de diseño y formateo, y facilita el uso de funciones de HTML dinámico, como capas y comportamientos animados, sin necesidad de escribir una sola línea de código HTML fuera del programa.
Dreamweaver es un editor visual profesional para la creación y administración de sitios y páginas Web. Con Dreamweaver resulta fácil crear y editar páginas compatibles con cualquier explorador y plataforma. -
Usabilidad y arquitectura web.
Mediante el estudio de la usabilidad podremos diseñar entornos gráficos más agradables y que permitan que la interacción con el sistema sea más sencilla y eficaz para el usuario. El estudio de la arquitectura web nos permite una mejor distribución de los distintos contenidos. -
Google Adwords.
Google AdWords es una manera rápida y sencilla de anunciarse en Google, independientemente del presupuesto. Los anuncios de AdWords se muestran junto con los resultados de la búsqueda de Google, así como en los sitios de búsqueda y contenido en la creciente red de Google Adsense. Gracias a las búsquedas en Google y a las visitas diarias a páginas de la red de Google, sus anuncios de AdWords llegan a una amplia audiencia. -
Realización Tesis Final de Carrera: Un Cd Rom Interactivo y una Website que integre los conocimientos adquiridos en los dos años de formación del curso.
(Atención POPUP)
Precio: 3254 €
IVA: 0 %
Ejemplos de financiación
12 pagos de 302,83 € -
24 pagos de 167,63 € -
36 pagos de 123,27 € -
48 pagos de 102,15 € -
