DATOS BÁSICOS DE LA ASIGNATURA
NOMBRE: Adobe After Effects CS4
CÓDIGO: AE AÑO DE PLAN DE ESTUDIO: 2008/2009
TIPO (troncal/obligatoria/optativa) : Obligatoria
Créditos totales (LRU /ECTS):
Créditos LRU/ECTS teóricos: Créditos LRU/ECTS prácticos:
CURSO: CAV CUATRIMESTRE: Segundo CICLO: Segundo
DATOS BÁSICOS DE LOS PROFESORES
NOMBRE: ALBERTO CORPAS MARTOS
CENTRO/DEPARTAMENTO: INSTITUTO DE ARTES VISUALES
ÁREA: DISEÑO MULTIMEDIA
Nº DESPACHO: E-MAIL alberto@artesvisuales.com TF: 902 23 30 20
URL WEB: www.artesvisuales.com
DATOS ESPECÍFICOS DE LA ASIGNATURA
1. OBJETIVOS
Los objetivos fundamentales son los siguientes:
Dotar al alumno con las herramientas necesarias para desarrollar proyectos profesionales de vídeo.
Creación de sistemática de trabajo profesional.
Fomento de la práctica y la experimentación como método de autoaprendizaje.
Sistematización de normas de composición para el desarrollo de la creatividad individual.
2. METODOLOGÍA
La metodología del curso se basa en dos pilares fundamentales: PRÁCTICA y PARTICIPACIÓN.
La PRÁCTICA toma como base una iniciación teórica y se establece como método para alcanzar la capacitación profesional.
La PARTICIPACIÓN es imprescindible y necesaria para formar parte activa del proceso. La pregunta, la propuesta, la sugerencia, la ayuda a compañeros y la colaboración son fundamentales en el desarrollo de la asignatura.
La metodología del curso se basa en la combinación de los siguientes puntos:
Repaso de la clase del día anterior por parte del Profesor y el Alumno.
Explicaciones Teóricas por parte del Profesor.
Resoluciones de Ejemplos Prácticos por parte del Profesor.
Resoluciones de Ejercicios Prácticos por parte del Profesor y del Alumno.
Trabajo del Alumno sobre el Campus Virtual: Tests, Foros…
Participación en clase por parte del Alumno.
Trabajos Voluntarios.
Examen Final y Parciales.
2.1 NÚMERO DE HORAS DE TRABAJO DEL ALUMNO:
Nº de Horas:
Clases Teóricas*: 28 horas.
Clases Prácticas*: 80 horas.
Realización de Actividades Académicas Dirigidas: Ejercicios. 50 horas.
Otro Trabajo Personal Autónomo: 30 horas.
Horas de estudio: 20 horas.
Preparación de Trabajo Personal: 16 horas.
Realización de Exámenes:
Examen escrito: 4 horas.
Exámenes orales (control del Trabajo Personal): 4 horas.
3. TÉCNICAS DOCENTES
Sesiones académicas teóricas X
Exposición y debate: X
Tutorías especializadas:
Sesiones académicas prácticas X
Visitas y excursiones:
Controles de lecturas obligatorias:
Otros (especificar):
DESARROLLO Y JUSTIFICACIÓN:
4. BLOQUES TEMÁTICOS
01 ESPACIO DE TRABAJO
02 NUEVO PROYECTO
03 COMPOSICIÓN
04 ANIMACIÓN EN LA LÍNEA DE TIEMPO
05 MANIPULACIÓN DEL TIEMPO
06 PREVISUALIZACIÓN DE PELÍCULAS
07 TRABAJO CON CAPAS
08 TRABAJO CON CAPAS DE TEXTO
09 APLICACIÓN DE EFECTOS
10 CAPAS PRIMARIAS Y SECUNDARIAS
11 UTILIZACIÓN DE LAS HERRAMIENTAS DE PINTURA
12 CREACIÓN DE MÁSCARAS
13 CREACIÓN DE MATES DE SEGUIMIENTO
14 TRABAJO CON INCRUSTACIONES DE COLOR
15 TRABAJO CON CAPAS 3D
16 UTILIZACIÓN DE EXPRESIONES
17 SEGUIMIENTO DEL MOVIMIENTO Y ESTABILIZACIÓN DEL MATERIAL DE ARCHIVO
18 CORRECCIÓN DE COLOR
19 ROTOSCOPIA Y PINTURA
20 LUZ
21 EL CLIMA Y EL ENTORNO
22 TRABAJO CON AUDIO
23 PROCESAMIENTO DE LAS PELÍCULAS FINALES
5. BIBLIOGRAFÍA
5.1 GENERAL
Comunidad
LiveDocs Adobe After Effects CS4
PDF Adobe After Effects CS3
After Effects: Guía para la generación de secuencias de comandos
Vídeos
5.2 ESPECÍFICA
Adobe Press. Adobe After Effects CS3 Professional. Madrid: Anaya Multimedia, 2008.
Christiansen, Mark. After Effects CS3 Professional. Avanzado. Madrid: Anaya Multimedia, 2008
Meyer,Trish y Meyer, Chris. Creación de gráficos animados con After Effects CS3. Madrid: Anaya Multimedia, 2008
6. TÉCNICAS DE EVALUACIÓN
Participación activa en el desarrollo de las clases
Entrega de ejercicios de clase
Participación en los elementos dinámicos de la plataforma
Pruebas y Test intermedios
Examen
Criterios de evaluación y calificación (referidos a las competencias trabajadas durante el curso):
NOTA FINAL = 6o% NOTA EXAMEN + 40% NOTA EJERCICIOS
Siendo imprescindible aprobar el examen para que la asignatura sea evaluada.
7. TEMARIO DESARROLLADO
01 ESPACIO DE TRABAJO
- Visión general
- Paneles: proyecto, composición, línea de tiempo, controles de tiempo, audio, info, herramientas
- Organizar los paneles
- Métodos abreviados de teclado
- Personalización del espacio de trabajo
02 NUEVO PROYECTO
- Planificar proyecto
- Importación de recursos digitales: Photoshop, Illustrator, Quicktime,…)
- Organizar recursos
03 COMPOSICIÓN
- Crear composición
- Ajustes de composición
- Explicación de los ajustes del proyecto
- Importación de material de archivo a la composición
- Importación de un archivo de Photoshop como una composición
- Creación de una composición a partir de los ajustes del material de archivo
04 ANIMACIÓN EN LA LÍNEA DE TIEMPO
- La línea de tiempo
- Fotogramas clave
- Previsualización RAM
- Edición del movimiento
- Copiar, pegar y mover fotogramas clave
o Métodos abreviados de teclado
- Animación de la escala mediante los controles
- Animación de varias propiedades
- Introducción al punto de anclaje
- Animación del punto de anclaje mediante la herramienta Panorámica trasera
- Introducción a los controles de dirección y curvas Bézier
- Uso de controles de dirección con trazados de movimiento
- Interpolación espacial
- Seguimiento de un trazado de movimiento complejo
05 MANIPULACIÓN DEL TIEMPO
- Introducción a la interpolación espacial y la interpolación temporal
- Utilización del Editor de gráficos y el Asistente de fotogramas clave
- Edición del gráfico de velocidad en el Editor de gráficos
- Empleo del método de interpolación temporal Mantener
- Uso de fotogramas clave itinerantes
- Introducción a la Interpolación de fotogramas clave
06 PREVISUALIZACIÓN DE PELÍCULAS
- Uso del panel Controles de tiempo
- Introducción a los tipos de previsualización
- Utilización de los modos de reproducción en el panel Controles de tiempo
- Omisión de fotogramas para conseguir una Previsualización de RAM más rápido
- Cambio o Reducción de la resolución de la previsualización
- Previsualización de una región de interés
- Limitación de las previsualizaciones mediante la configuración del entorno de trabajo
- Uso de previsualizaciones de estructura metálica
- Definición de los ajustes adecuados
07 TRABAJO CON CAPAS
- Introducción a las capas
- Etiquetado de capas
- Definidores: capas tímidas, definidor Solo, definidor Calidad, Rasterizar continuamente
- Desenfoque de movimiento
- Movimiento y recorte de las capas en el tiempo
- Creación de puntos de entrada y de salida para las capas
- Uso de métodos abreviados de teclado para recortar capas
- División de capas
- Ampliación de tiempo y combinación de fotogramas
- Utilización de la función Remapeo de tiempo
- Aplicación del efecto Deformación de tiempo
- Sustitución de capas
- Capas de secuencia
- Capas sólidas
- Alineación y distribución de capas
- Uso del panel Alinear
- Modos de capa
08 TRABAJO CON CAPAS DE TEXTO
- Utilización de capas de texto y los menús de Animar texto
- Agregación y animación de texto
- Utilización de la propiedad Selector de rango
- Introducción al Desplazamiento
- Aplicación de varias animaciones y selectores
- Utilización de las propiedades Avanzado del selector
o Trabajo con las propiedades de Selector de rango
- Trabajo con cuadros de texto y el Selector de ondulación
o Trabajo con las propiedades de Selector de ondulación
- Utilización de Desplazamiento de caracteres
- Disposición de texto sobre un trazado
- Aplicación de ajustes preestablecidos de animación de texto
- Importación de texto de un archivo de Photoshop
09 APLICACIÓN DE EFECTOS
- Introducción a los plugins
- Aplicación de efectos
- Aplicación del efecto Sombra paralela
- Utilización de efectos de transición
- Aplicación del efecto Desenfoque de lente
- Creación de ajustes preestablecidos de efectos
- Utilización de capas de ajuste con efectos
- Utilización de Precomponer con efectos
10 CAPAS PRIMARIAS Y SECUNDARIAS
- Capas primarias y secundarias
- Asignación de una primaria y una capa secundaria
- Introducción al cuadro de diálogo Interpretar material de archivo
- Preparación para emparentar capas
- Animación de capas secundarias y primarias
- ¿Emparentar o precomponer?
- Utilización de un objeto nulo como capa primaria
11 UTILIZACIÓN DE LAS HERRAMIENTAS DE PINTURA
- Trabajo con pintura
- Creación de un efecto de Simulación de escritura
- Edición de un trazo de pintura
- Metamorfosis de los trazos de pintura a lo largo del tiempo
- Creación de un efecto de Simulación de escritura con la herramienta Borrador
- Utilización de la herramienta Tampón de clonar
- Simulación de una pintura con el efecto Garabato
12 CREACIÓN DE MÁSCARAS
- Creación de máscaras simples
- Dibujo de máscaras con la herramienta Pluma
- Trabajo con la herramienta Selección
- Dibujo de máscaras Bézier mediante la herramienta Pluma
- Utilización de máscaras con efectos de texto
- Creación de máscaras con calado
- Utilización de modos de máscara
- Animación y cambio de forma de las máscaras
13 CREACIÓN DE MATES DE SEGUIMIENTO
- Introducción a los canales alfa
- Importación de canales alfa de documentos de Photoshop
- Creación de un mate de seguimiento
- Animación de un mate de seguimiento
- Uso de mates de seguimiento basados en la luminancia
- Utilización de un mate de seguimiento de bordes difusos con una capa sólida enmascarada
- Trabajo con otros modos de máscara
14 TRABAJO CON INCRUSTACIONES DE COLOR
- Introducción a la incrustación de color
o Trabajo con pantallas azules y verdes
- Elección de un color clave de Incrustación por croma
- Ajuste de las selecciones de Croma lineal
- Utilización de Keylight y visualización de los resultados de la incrustación
15 TRABAJO CON CAPAS 3D
- Uso de 3D en After Effects
- Creación de capas 3D
- Uso de vistas 3D
- Modificación de las vistas de cámara personalizadas
- Trabajo con la iluminación en 3D
- Agregación y animación de una cámara
- Animación del punto de interés
- Explicación del cuadro de diálogo Configuración de la cámara
16 UTILIZACIÓN DE EXPRESIONES
- Adición de expresiones y creación de relaciones
- Creación de relaciones entre propiedades
- Multiplicación de los valores de una expresión
- Utilización de texto, efectos y expresiones
- Desactivación de una expresión
- Uso del Menú de lenguaje de expresión Javascript
- Conversión de expresiones en fotogramas clave
17 SEGUIMIENTO DEL MOVIMIENTO Y ESTABILIZACIÓN DEL MATERIAL DE ARCHIVO
- Introducción al seguimiento de movimiento
- Seguimiento de movimiento en un clip de vídeo y aplicación en otra capa
- Estabilización de material de archivo de vídeo
18 CORRECCIÓN DE COLOR
- Niveles optimizados
- Canales individuales
- Curvas
- Ajustes de color
19 ROTOSCOPIA Y PINTURA
- Mates articulados
- Máscaras
- Morph
- Pintar
20 LUZ
- Origen y dirección
- Apariencia del color
- Fuente, reflejos y sombras
- Composición 3d multifase
21 EL CLIMA Y EL ENTORNO
- Partículas en suspensión
- Sustitución del cielo
- Niebla, humo y bruma
- Nubes de humo
- Viento
- Precipitaciones
22 TRABAJO CON AUDIO
- Utilización de audio en After Effects
- Agregación de audio a las composiciones
- Previsualización de audio
- Adición de marcadores y comentarios
- Explicación del cuadro de diálogo Marcador
- Trabajo con el panel Audio
- Ajuste de los niveles de volumen
23 PROCESAMIENTO DE LAS PELÍCULAS FINALES
- Salida en QuickTime o AVI/Vídeo para Windows
- Introducción a la compresión y a la descompresión
- Exploración del panel Cola de procesamiento
- Utilización de los ajustes predeterminados de la Cola de procesamiento
- Cambio de la Configuración de procesamiento
- Trabajo con el Módulo de salida
- Explicación del cuadro de diálogo Ajustes del módulo de salida
- Procesamiento de audio
- Almacenamiento de canales alfa o máscaras de movimiento
- Visualización del canal alfa de una composición
- Procesamiento para la Web
- Almacenamiento de previsualizaciones de RAM
- Creación y utilización de plantillas de procesamiento
- Recopilación de archivos
- Creación de archivos Adobe Flash
- Creación de una salida en el formato Adobe Flash
12. MECANISMOS DE CONTROL Y SEGUIMIENTO (Se recogerán aquí los mecanismos concretos que los docentes propongan para el seguimiento de cada asignatura):
A TOMAR EN CONSIDERACIÓN
CRÉDITO ECTS
COMPONENTE LRU (nº cred. LRUx10) RESTO (hasta completar el total de horas de trabajo del estudiante)
60% 40%
Realización de Actividades Académicas Dirigidas sin presencia del profesor
Otro Trabajo Personal Autónomo (entendido, en general, como horas de estudio, Trabajo Personal…)
Tutorías individuales
Realización de exámenes
…
Clases Teóricas
Clases Prácticas, incluyendo
prácticas de campo
prácticas de laboratorio
prácticas asistenciales
Todas ellas en la proporción establecida en el Plan de Estudios
Ejercicios
Exposiciones de trabajos por los estudiantes
Tutorías colectivas
Elaboración de trabajos prácticos con presencia del profesor
…